Java ile Nesne Yönelimli Programlama | Pass by Value or Reference

                            Yazan: FURKAN BAYSAN Değişkenlerin (Variables)  metotlara (methods) parametre olarak verilmesi (pass by value or reference) Değişkenler, metotlara parametre olarak 2 farklı şekilde geçebilir: Değeriyle geçebilir (pass by value) Referansıyla geçebilir (pass by reference) Değişkenlerin metotlara değeriyle geçmesi (passing by value)  Main() metodunda tanımlanan […]

Java ile Nesne Yönelimli Programlama | Constructor

Yazan: FURKAN BAYSAN Constructor nedir? Constructor, nesne(object) oluşturulduğu anda çalışan ve onun içinde verilen komutların (instructions) nesnelerin özelliklerinin (attributes) değeri haline geldiği (initialization) inşa metotlarıdır (methods). Constructorların özellikleri nelerdir? Nesne oluşturulduğu anda çağrılır, çalışırlar. Başlangıç(ilk) değer ataması yapabilirler. (initializing attributes) Sınıfın (Class) ismiyle aynı ismi taşırlar. Değer döndürmezler. Parametresiz (default-no argument) ve parametreli(parameterized) olmak üzere […]

Java ile Nesne Yönelimli Programlama | Değişkenler (Variables)

Yazan: FURKAN BAYSAN Değişken (Variable) nedir? Değişken, içinde veri depolayan (data storage özelliği taşıyan) en küçük veri üniteleridir (data units). Değişkenlerin (Variables) sınıflandırılması Değişkenleri, depoladıkları verinin türüne göre 2 şekilde, tanımlandığı alana göre yine 2 farklı şekilde sınıflandırabiliriz. Depoladıkları verinin türüne göre; Primitive Data Types Reference Data Types Primitive Data Types (İlkel Veri Tipindeki Değişkenler) […]

Aramak istediğinizi üstte yazmaya başlayın ve aramak için enter tuşuna basın. İptal için ESC tuşuna basın.