Java ile Nesne Yönelimli Programlama | Constructor

Yazan: FURKAN BAYSAN Constructor nedir? Constructor, nesne(object) oluşturulduğu anda çalışan ve onun içinde verilen komutların (instructions) nesnelerin özelliklerinin (attributes) değeri haline geldiği (initialization) inşa metotlarıdır (methods). Constructorların özellikleri nelerdir? Nesne oluşturulduğu anda çağrılır, çalışırlar. Başlangıç(ilk) değer ataması yapabilirler. (initializing attributes) Sınıfın (Class) ismiyle aynı ismi taşırlar. Değer döndürmezler. Parametresiz (default-no argument) ve parametreli(parameterized) olmak üzere […]

Java ile Nesne Yönelimli Programlama | Değişkenler (Variables)

Yazan: FURKAN BAYSAN Değişken (Variable) nedir? Değişken, içinde veri depolayan (data storage özelliği taşıyan) en küçük veri üniteleridir (data units). Değişkenlerin (Variables) sınıflandırılması Değişkenleri, depoladıkları verinin türüne göre 2 şekilde, tanımlandığı alana göre yine 2 farklı şekilde sınıflandırabiliriz. Depoladıkları verinin türüne göre; Primitive Data Types Reference Data Types Primitive Data Types (İlkel Veri Tipindeki Değişkenler) […]

Nesne Yönelimli Programlama Felsefesi (Philosophy)

      Yazan : Furkan BAYSAN Nesne yönelimli programlama nedir? (What is the object-oriented programming) Nesne yönelimli programlama(Object -oriented programming),nesneler ve o nesnelerin birbirleriyle olan ilişkilerini baz alan bir programlama paradigmasıdır (modelidir), bir yazılım geliştirme yaklaşımıdır ve bu yaklaşımın programlamaya entegre edilmesidir. (Object oriented programming philosophy is an approach, a paradigm using for developing […]

Aramak istediğinizi üstte yazmaya başlayın ve aramak için enter tuşuna basın. İptal için ESC tuşuna basın.